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品牌玩儿网游 服装设计师练“升级”

发布日期:2010-07-07 来源:服饰穿搭日记

    当我们还惊呼于现实生活中各大品牌刀光剑影之时,他们却早已不知不觉的在虚拟世界里开疆扩土、剑拔弩张。根据英国《金融时报》报道,服装品牌发布了一系列时装游戏吸引时尚女性玩家的眼球,以促进他们现实生活中的销售。

    服装品牌将触角延伸到虚拟世界是不无原因的,根据娱乐软件协会去年做的一项调查,游戏玩家的平均年龄是35岁,经常购买游戏的人平均年龄是39岁,37%的40岁以上女性称,她们宁可玩电脑游戏,也不愿看电视。

    当然,这种现存的商机绝不仅仅停留在女性玩家中,作为网游的主力军,男性玩家的潜在市场同样前景广阔。为了炼成一个虚拟摔跤明星、rap歌手、滑板冠军或黑道英雄,他们花大量时间为角色搭配服饰,在那些游戏中,角色穿得是否时髦往往关系到胜败。这些网络游戏唤起了他们对“美”的渴望和对服装的感觉。

    我们不难发现,互联网的产生不仅造就了大批的宅男宅女,同时也产生了网络游戏这块处女地的“虚拟”商机。

    CNNIC(中国互联网络信息中心)报告显示,社交网页游戏使用比例高达87.7%,是用户规模最大的网页游戏类型,具有较大的商业价值。2010年5月27日,CNNIC发布了《2010年中国网页游戏调查报告》,在报告中显示,截至2010年4月,中国网页游戏用户规模已达1.05亿,其中社交类网页游戏用户为9209万。这样庞大的网游用户市场是否值得我们关注?

    服装设计大师Giorgio Armani在2007年开设了一家“新店”,但是,这家Armani“新店”设于人气网络游戏Second Life中。以现实中的意大利米兰时装旗舰店为原型建造,每个细节均打做得十分认真。这款模拟真实世界生活的网络游戏,玩家需于这里如现实世界般工作、购物、结识朋友。在这款游戏中,居民可于店内购买Emporio Armani、Armani Jeans、化妆品及家具产品。

    虚拟装扮网站Roiworld.com推出一款游戏,名为“设计师壁橱”,介绍了设计师Norma Kamali和她的虚拟设计,面向300万用户。玩家可以选择一个替身,然后用Kamali的2010年春夏系列来打扮这个替身。玩家可以用论坛进行点评,直接连到Kamali本人。方便设计师了解消费者的意见和信息,从而加强设计的针对性。

    但是,开发网络游戏的好处远不止为设计师提供设计信息而已,游戏本身就极富魅力,品牌借助游戏一方面拉近了与消费者的距离,变相提高品牌的忠诚度;另一方面促进线下销售,加之为设计师提供设计信息,“一箭三雕”何乐而不为?

    纽约时装学院的时尚营销学教授John Mincarelli分析说:“假如孩子们从小就在游戏中挑选服装,日后他们的消费习惯也会受此影响。在最酷的游戏中出现的服装品牌将成为胜利者。”而游戏制作人KudoTsunoda则认为,在不久的将来玩家就能在游戏中直接买到他们为角色挑选的服装,“在技术方面完全可以做到。现在我们就等着看哪家公司能抢先抓住这个机遇。” 来源:纺织服装周刊作者:梁媛

  原文章地址:https://www.pinpaifushi.com/fushinews-7396.html

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