maya中模型的衣服袖子是分开的,怎么解决布料解算时两袖子之间的穿插问题
maya中模型的衣服袖子是分开的,怎么解决布料解算时两袖子之间的穿插问题
我来答
maya中模型的衣服袖子是分开的,怎么解决布料解算时两袖子之间的穿插问题
- 这种布料问题不是几句话就能说明白的,可以设置碰撞体,还可以刷布料权重等等,以后人物有动画会走甚至是跑动,建议你去找点NCloth资料去看下,这个没法给一个参数说视具体情况而定,模型不一样动作不一样都需要你自己去细心调节,如果只是单纯的穿 可以做个碰撞体,至于步骤你还是先看下资料吧,说的话就太多了
- 在max中可以选择避免相交这个命令的。不知道maya有没有这个命令
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为什么maya的布料会这样穿插
- 你是用nCloth做的吧,如果是,那么你的模型和布料要增加面数以提高布料解算时和模型的碰撞精度。还有就是布料本身的属性需要再斟酌调整一下。如果模型有动画,需要布料完全解算后并设置好布料的初始状态。
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maya2009中角色模型的动作剧烈导致布料严重穿插!求解决办法!
- 衣服和身体还要建立碰撞关系,再就是设置弹力和摩擦力,,布料之间的穿插的问题主要是给其设置的弹力和摩擦力再调整一下,一般穿插的问题都与布料的摩擦力和弹力有关...
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maya2009中角色动作剧烈导致布料严重穿插!求解决!
- 不废话了!maya布料问题如图。我的角色需要做一段手臂快速摆动的动作,但与其相碰撞的衣袖却严重拉伸和穿插(角色动作很慢的情况下还好点),我将布料解算器的风力、噪啵等数值调小,没用,时间轴帧频已经是every time,我甚至将Playback by调到了0.004,也没用,我缓存播放了好几遍,都是穿插严重。莫非maya不支持角色快速...
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MAYA 中给了布料和被动碰撞,为什么布料还是会和身体大面积穿插
- 首先是碰撞厚度的设置 先显示碰撞体和布料厚度尽可能不要有穿插 然后是解算精度 默认是每帧解算一次 不行就改成每0.1帧解算一次 看你的图片 应该是碰撞厚度有穿插了 实际项目中 有时候解算结果很难满意 会选择手动修改网格
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maya身体和衣服穿插问题
- 首先明确一点,游戏模型衣服的绑定是不能用布料解算的(除非游戏宣传动画视频)游戏 角色模型的衣服和身体是绑定在一起的,而且最好是同时绑定在一套骨骼上面,除非是有摆动的衣服,需要单独做一些骨骼做衣服动画,如果是衣服和身体有穿插,一个方法是刷权重的时候要细心,让衣服和身体相同的部位权重几乎...