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maya中模型的衣服袖子是分开的,怎么解决布料解算时两袖子之间的穿插问题

maya中模型的衣服袖子是分开的,怎么解决布料解算时两袖子之间的穿插问题 我来答
maya中模型的衣服袖子是分开的,怎么解决布料解算时两袖子之间的穿插问题
这种布料问题不是几句话就能说明白的,可以设置碰撞体,还可以刷布料权重等等,以后人物有动画会走甚至是跑动,建议你去找点NCloth资料去看下,这个没法给一个参数说视具体情况而定,模型不一样动作不一样都需要你自己去细心调节,如果只是单纯的穿 可以做个碰撞体,至于步骤你还是先看下资料吧,说的话就太多了
在max中可以选择避免相交这个命令的。不知道maya有没有这个命令
maya身体和衣服穿插问题
首先明确一点,游戏模型衣服的绑定是不能用布料解算的(除非游戏宣传动画视频)游戏 角色模型的衣服和身体是绑定在一起的,而且最好是同时绑定在一套骨骼上面,除非是有摆动的衣服,需要单独做一些骨骼做衣服动画,如果是衣服和身体有穿插,一个方法是刷权重的时候要细心,让衣服和身体相同的部位权重几乎相...
maya布料一开始结算的时候怎么让它不下坠
一种是衣服和身体脱模直接下落到地上不和身体同步。这种情况下选择布料右键绘制找输入吸引,打开的窗口里也要改成输入吸引画白(也有可能是红的)的部分记不会进行计算(一般画肩膀和胳膊。)比如古装外套(开襟)就只画胳膊部分就可以。另一种是布料的自然下垂(跟着身体动不脱模),自然下垂要提前30帧...
maya衣服解算破了想是因为什么
1、拓扑问题:衣服模型的拓扑结构存在问题,过于密集的面,面之间的重叠或不连续的边缘,导致解算过程中的破裂。2、材质断裂:衣服模型的材质或着色器设置有问题,不正确的法线、纹理映射或着色器属性,导致解算破裂的外观。3、解算参数设置:Maya中衣服解算的参数设置会影响破裂问题,布料解算器中的硬度、...
maya模型,皮肤和衣服刷权重的问题。
选择你的衣服模型,nmesh底下,create ncloth 选择你做了动画的角色模型,nmesh底下,create passive collida (其实也就是底下ncloth标签栏的头两个衣服小图标)然后分别ctrl+a打开两个模型的属性,去调节ncloth和碰撞的相关参数 你需要注意的是碰撞的弹力,摩擦力,衣服的质量,风力等几个属性.以及你模型的精细...
md衣服薄的错误
md衣服薄的错误是这样:原因:比例太小解决办法:放大到和MD自带模特差不多大,原理:MD的物理模拟参数是以真实身高为准的,模特和衣服过大过小都会有问题。
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