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maya中模型的衣服袖子是分开的,怎么解决布料解算时两袖子之间的穿插问题

maya中模型的衣服袖子是分开的,怎么解决布料解算时两袖子之间的穿插问题 我来答
maya中模型的衣服袖子是分开的,怎么解决布料解算时两袖子之间的穿插问题
这种布料问题不是几句话就能说明白的,可以设置碰撞体,还可以刷布料权重等等,以后人物有动画会走甚至是跑动,建议你去找点NCloth资料去看下,这个没法给一个参数说视具体情况而定,模型不一样动作不一样都需要你自己去细心调节,如果只是单纯的穿 可以做个碰撞体,至于步骤你还是先看下资料吧,说的话就太多了
在max中可以选择避免相交这个命令的。不知道maya有没有这个命令
maya中模型的衣服袖子是分开的,怎么解决布料解算时两袖子之间的穿插问题
这种布料问题不是几句话就能说明白的,可以设置碰撞体,还可以刷布料权重等等,以后人物有动画会走甚至是跑动,建议你去找点NCloth资料去看下,这个没法给一个参数说视具体情况而定,模型不一样动作不一样都需要你自己去细心调节,如果只是单纯的穿 可以做个碰撞体,至于步骤你还是先看下资料吧,说的...
为什么maya的布料会这样穿插
你是用nCloth做的吧,如果是,那么你的模型和布料要增加面数以提高布料解算时和模型的碰撞精度。还有就是布料本身的属性需要再斟酌调整一下。如果模型有动画,需要布料完全解算后并设置好布料的初始状态。
maya2009中角色模型的动作剧烈导致布料严重穿插!求解决办法!
衣服和身体还要建立碰撞关系,再就是设置弹力和摩擦力,,布料之间的穿插的问题主要是给其设置的弹力和摩擦力再调整一下,一般穿插的问题都与布料的摩擦力和弹力有关...
maya衣服解算破了想是因为什么
1、拓扑问题:衣服模型的拓扑结构存在问题,过于密集的面,面之间的重叠或不连续的边缘,导致解算过程中的破裂。2、材质断裂:衣服模型的材质或着色器设置有问题,不正确的法线、纹理映射或着色器属性,导致解算破裂的外观。3、解算参数设置:Maya中衣服解算的参数设置会影响破裂问题,布料解算器中的硬度、...
maya身体和衣服穿插问题
首先明确一点,游戏模型衣服的绑定是不能用布料解算的(除非游戏宣传动画视频)游戏 角色模型的衣服和身体是绑定在一起的,而且最好是同时绑定在一套骨骼上面,除非是有摆动的衣服,需要单独做一些骨骼做衣服动画,如果是衣服和身体有穿插,一个方法是刷权重的时候要细心,让衣服和身体相同的部位权重几乎...
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