服饰搭配网 » 服饰问答 » 服装图片/视频 » 视频 » maya中模型的衣服袖子是分开的,怎么解决布料解算时两袖子之间的穿插问题

maya中模型的衣服袖子是分开的,怎么解决布料解算时两袖子之间的穿插问题

maya中模型的衣服袖子是分开的,怎么解决布料解算时两袖子之间的穿插问题 我来答
maya中模型的衣服袖子是分开的,怎么解决布料解算时两袖子之间的穿插问题
这种布料问题不是几句话就能说明白的,可以设置碰撞体,还可以刷布料权重等等,以后人物有动画会走甚至是跑动,建议你去找点NCloth资料去看下,这个没法给一个参数说视具体情况而定,模型不一样动作不一样都需要你自己去细心调节,如果只是单纯的穿 可以做个碰撞体,至于步骤你还是先看下资料吧,说的话就太多了
在max中可以选择避免相交这个命令的。不知道maya有没有这个命令
maya2009中角色模型的动作剧烈导致布料严重穿插!求解决办法!
衣服和身体还要建立碰撞关系,再就是设置弹力和摩擦力,,布料之间的穿插的问题主要是给其设置的弹力和摩擦力再调整一下,一般穿插的问题都与布料的摩擦力和弹力有关...
maya2009中角色动作剧烈导致布料严重穿插!求解决!
不废话了!maya布料问题如图。我的角色需要做一段手臂快速摆动的动作,但与其相碰撞的衣袖却严重拉伸和穿插(角色动作很慢的情况下还好点),我将布料解算器的风力、噪啵等数值调小,没用,时间轴帧频已经是every time,我甚至将Playback by调到了0.004,也没用,我缓存播放了好几遍,都是穿插严重。莫非maya不支持角色快速...
MAYA 中给了布料和被动碰撞,为什么布料还是会和身体大面积穿插
首先是碰撞厚度的设置 先显示碰撞体和布料厚度尽可能不要有穿插 然后是解算精度 默认是每帧解算一次 不行就改成每0.1帧解算一次 看你的图片 应该是碰撞厚度有穿插了 实际项目中 有时候解算结果很难满意 会选择手动修改网格
maya身体和衣服穿插问题
首先明确一点,游戏模型衣服的绑定是不能用布料解算的(除非游戏宣传动画视频)游戏 角色模型的衣服和身体是绑定在一起的,而且最好是同时绑定在一套骨骼上面,除非是有摆动的衣服,需要单独做一些骨骼做衣服动画,如果是衣服和身体有穿插,一个方法是刷权重的时候要细心,让衣服和身体相同的部位权重几乎相...
maya布料一开始结算的时候怎么让它不下坠
一种是衣服和身体脱模直接下落到地上不和身体同步。这种情况下选择布料右键绘制找输入吸引,打开的窗口里也要改成输入吸引画白(也有可能是红的)的部分记不会进行计算(一般画肩膀和胳膊。)比如古装外套(开襟)就只画胳膊部分就可以。另一种是布料的自然下垂(跟着身体动不脱模),自然下垂要提前30帧...
猜你喜欢