怎么才能设计出一件衣服?
怎么才能设计出一件衣服?
- 一 原型的立体裁剪
(一)原型是最基本的也是最简单的纸样,是一切款式的基础。立体裁剪原型是衣身立体裁剪的基础。操作步骤如下:
1 将确定好前中心线、胸围线和基准线布料覆于人台上与人台上的同名线条符合,在前中心和B.P点处用大头针固定在人台上。
2 将胸围线以下多余的量推到B.P点下面,形成腰省量并用大头针固定腰省,同时确定侧缝线的位置并固定。
3 将胸围线以上的余量推向肩部,在领口处需打剪口,以消除领口处的牵扯力,根据领围、肩部、袖窿的基础线在布料上作出点影线。
4 后片的操作方法与前片相同。
(二)原型宽放量的设计:主要有两种方法:
1 推移法:在操作之前在胸宽处推出一定的松量,并用大头针临时固定。
2 放置法:在立体裁剪完成之后,直接在侧缝处加放松量。
3 衣身的修正:由于立体裁剪的技术难度角度较大,裁剪部位较难保证精确,因此,对于左右对称服装常常只作出右衣身,而左衣身则根据右衣身进行裁剪,因此衣身的修正是必不可少的;
(1)将布样从人台上取下,置于平台上,用熨斗熨平;
(2)用打样尺重新描顺领窝、袖窿弧线以及侧缝、肩缝等;
(3)检查相关部位是否合理,在依据右衣身剪裁左衣身;
(4)将左右衣身用手针连接起来并重新固定在人台上,各相关部位如口袋、纽扣均按实样裁剪并置于相应的部位,以检查服装的整体造型是否完善。
二 立体裁剪中省的运用
在原型的立体裁剪中我们可以看到衣身的造型呈现出两中基本状态:宽松式与合体式。宽松式表现为面料与人体是一种离体状态,形成了一定的空间;而合体式则是面料与人体的符合,呈现出贴体状态,这种贴体状态的产生关键就在于省的运用。
1 省的概念与意义
省是服装制作中对余量部分的一种处理形式,省的产生源自于将二维的布料置于三维的人体上,由于人体的凹凸起伏、围度的落差比、宽松度的大小以及适体程度的到低,决定了面料在人体的许多部位呈现出松散状态,将这些松散量以一种集约式的形式处理便形成了省的概念,省的产生使服装造型由传统的平面造型走向了真正意义上的立体造型。
2 省的转移及其运用
省的转移是省道技术运用的拓展,使适体装的设计走向多样化,立体裁剪中省道转移的原理实际上遵循的就是凸点射线的原理,即以凸点为中心进行的省道移位,例如围绕胸高点的设计可以引发出无数条省道,除了最基本的胸腰省以外,肩省、袖窿省、领口省、前中心省、腋下省等,都是围绕着突点部位即胸高点对余缺处部位进行的处理形式——省的表现形式,此外,肩胛省、臀腰省、肘省等,都可以遵循上述原理结合设计进行省道转移。
3 几种省形的立体裁剪操作
(1)腰省——这是省形中最基本的一种形式,将全部余量转至胸点下方。
(2)肩省+前中心省——这是将全部余量分成两部分分别转移推移到设计的位置,这与平面结构中所讲的省的分解与转移是同一概念。
(3)人字省——省形表现为人字形,故由此冠名。人字省不同于以上省形的对称特点,它表现为不对称,同时还表现为子母省的特点,这类的省还包括Y形、T形等。
4 立体裁剪中省与分割
分割是继省的之后的又一种裁剪技巧,当两个省都指向胸高点时,我们可以将这两省连接起来,形成一条分割线,这就是平面结构中所讲的连省成缝的结构形式,分割的技巧使用使合体服装在结构设计上又增加了一种表现手段,同时也使服装设计语言更加丰富。
(1) 纵向分割——将肩省与胸腰省结合起来形成一条纵向分割线,如经典的公主线。除此之外,领口省与腰省、袖窿省与腰省等都是纵向分割。
(2) 横向分割——主要体现为一种水平或近似水平的分割线,如将袖窿省与前中心省连接形成横向分割,将肩胛省转移至袖窿处,连接两省形成后片的水平分割。
(3) 斜向分割——界于水平与垂直之间的分割形式,且是一种不对称的分割,如将右衣身的肩省与左衣身的侧缝省连接,形成贯穿衣身的斜向分割线。
(4) 直线分割与曲线分割——在服装结分割设计中其成型后的线形主要表现为直线分割与曲线分割两种基本形式,其余皆是在此基础上的变体。直线分割是分割的基本表现形式,而曲线分割是对分割设计的丰富,但应注意的是曲度越大,工艺难度也就越大。
(5) 操作要求——无论是哪种方法哪种形式,它们的操作方法是一致的。首先,在人台上确定分割部位,并用表示线标识出来,然后按照立体裁剪原型的操作方法与步骤分片完成。
- 设计一件衣服得上学学习设计师,要是普通的人想设计一件衣服可以找裁剪的师傅一起设计。
- 设计衣服,首先我们说得先画出草图,按照你所喜欢的类型,喜欢什么样的服装,服装设计师也是先构思是礼服或时装版的,还是套装等等,都有一定的设计理念和思路,那么我们说结构上应该是赶上潮流的,还有选择的颜色,款式等。
- 看年代变化设计出来的
- 1.
原型是最基本的也是最简单的纸样,是一切款式的基础。立体裁剪原型是衣身立体裁剪的基础。操作步骤如下: 1 将确定好前中心线、胸围线和基准线布料覆于人台上与人台上的同名线条符合,在前中心和B.P点处用大头针固定在...
2.
原型宽放量的设计:主要有两种方法: 1 推移法:在操作之前在胸宽处推出一定的松量,并用大头针临时固定。 2 放置法:在立体裁剪完成之后,直接在侧缝处加放松量。 3 衣身的修正:由于立体裁剪的技术难度角度较大...
-
自己设计衣服怎么制作
- 设计:首先要设计自己想要的衣服样式。可以在纸上绘制草图,标注衣服的尺寸、颜色、布料等细节。可以参考一些时尚杂志或在线平台,获得灵感和想法。选购面料:根据自己的设计方案,选择适合的面料。要注意面料的质量和柔软度,以及是否符合自己的设计需求。剪裁:将选好的面料摊平,按照设计草图剪裁出相应的尺...
-
如何利用碎布设计一件全新的衣服?
- 在纸上绘制设计草图,规划出衣服的大致形状和结构。标注出需要使用碎布的位置,以及如何将不同颜色和质地的布料组合在一起。考虑细节处理,如领口、袖口、下摆等边缘的处理方式。裁剪与拼接:根据设计草图,将碎布裁剪成所需的形状和尺寸。使用缝纫机或手工缝合的方式,将碎布拼接在一起,形成衣服的主体部分...
-
做一件衣服工序???
- 1. 设计阶段 - 创作设计:设计师依据时尚趋势进行流行元素的设计。- 技术设计:设计师创造个人风格服装,考虑用料、设备和技术水平。2. 样品制作 - 完成设计后,制作首个样品,即头样,通常由经验丰富的师傅完成。- 根据头样裁剪样办,样办仅制作一件,由技术熟练的工人完成。3. 顾客验证与修改 - ...
-
怎么做一件衣服:只需三个小步骤
- 第一步是设计,它是一切的基础。这包括服装的版型、款式以及各种细节装饰。设计可以说是一衣的灵魂,无论你向往何种风格,或是想要在细节上展现独特匠心,都可以通过设计来实现。除了设计出理想款式外,选择合适的面料同样至关重要。面料的质感、舒适度各不相同,例如夏日的醋酸、棉麻等材质,都是很受欢迎...
-
怎样设计一件衣服
- 在设计衣服时,首先需要了解人体的比例关系,并在此基础上绘制出衣服的大致轮廓。为了获得灵感,最好在开始设计前先进行一些临摹。在PHOTOSHOP中,使用钢笔工具来绘制服装是关键,同时需要理解贝塞尔曲线的概念。下面将介绍绘制服装的技巧和步骤:1. 轮廓图 - 在白纸上手绘衣服的轮廓图,只画线稿,不涂上...