动漫店cosplay服装设计要注意的几点问题
动漫店cosplay服装设计要注意的几点问题
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动漫店cosplay服装设计要注意的几点问题
- 动漫店cosplay服装的造型可分为外造型和内造型,其外造型主要是指服装的轮廓剪影,内造型指cosplay服装内部的款式,包括结构线、省道、领型、袋型等等。 cosplay服装的外型是设计的主体,内造型设计要符合整体外观的风格特征,内外造型应相辅相承。要避免抛开外型风格一味追求内造型的精雕细刻,因为这将会起到喧宾夺主、支离破碎的反面效果。 1.cosplay服装的外造型设计cosplay服装设计作为一门视觉艺术,外型轮廓能给人们深刻的印象,在服装整体设计中造型设计属于首要的地位。服装的外轮廓剪影可归纳成A、H、X、Y四个基本型。在基本型基础上稍作变化修饰又可产生出多种的变化造型来,以A型为基础能变化出帐篷线、喇叭线等造型,对H、Y、X型进行修饰也能产生更富情趣的轮廓型。 轮廓线的变化是cosplay流行款式演变的鲜明特点,例如20世纪50年代流行的帐篷形,60年代的酒杯形,70年代的倒三角形,70年代末、80年代初的长方形以及近年来流行的宽肩、低腰、圆润的倒三角形等等。设计师应对型有敏锐的观察能力和分析能力,从而预测出或引导未来的流行趋势。纵然服装的外造型千变万化,但都离不开人体的基本形态,决定外形线变化的主要部分是肩、腰和底边。例如腰部是cosplay服装造型中举足轻重的部位,其中腰部的松紧度和腰线的高低,是影响cosplay造型的主要因素。腰部从宽松到束紧的变化可以直接影响到服装造型从H型向X型的改变,H型自由简洁而X型纤细、窈窕。腰节线高度的不同变化可形成高腰式、中腰式、低腰式等服装,腰线的高低变化可直接改变服装的分割比例关系,表达出迥异的着装情趣。 2.cosplay服装的内造型设计服装的内造型设计主要包括:结构线、领型、袖型和零部件的设计。 cosplay服装的结构线具有塑造服装外型,适合人体体型和方便加工的特点,在服装结构设计中具有重要的意义,服装结构设计在一定意义上来说即是结构线的设计。 cosplay服装的结构线即是指体现在服装各个拼接部位,构成服装整体形态的线,主要包括省道线、褶裥和剪辑线及装饰线等。结构线不论繁简都可归纳为直线、弧线和曲线三种。由于人体是由起伏不平的曲面组成的立体,因而要在平面的面料上表现出立体的效果,必须收去多余的部分,除了利用面料的可塑性对其进行湿热定型外,一般主要是通过省道与裥的设置来实现这一目的。省是缝合固定的,根据所设的不同的位置,分为胸省、腰省、肩省、后背省、臀位省等等。其中胸省是女式服装中最为关键而重要的因素。胸省根据款式的变化具有不同的形式,主要可用原型倾倒和剪开折叠两种方法将胸省进行转移。例如利用剪开折叠法先从收省的地方朝胸省剪开,以胸省点为圆点,在折叠腋下省的同时,省道就转移切开线的位置,完成了胸省的转移。 裥是在静态时收扰,而在人体运动时张开,比省更富于变化和动感,裥的设计主要以装饰为主,一般有褶裥、细绉褶和自然褶三类。 剪辑线的作用是从造型美出发,把衣服分割成几个部分,然后缝制成衣,以求适体美观。剪辑线可分为六种基本形式:垂直分割、水平分割、斜线分割、弧线分割、弧线的变化分割和非对称分割。 cosplay服装结构设计中根据不同的款式风格和体态特征,巧妙地运用省道褶裥和剪辑线,充分考虑内外结构线的统一与协调,才能使服装造型更为丰富多姿。 cosplay服装的结构设计中还包括领、袖的设计。衣领是服装上至关重要的一个部分,它不仅有功能性,而且具有装饰情趣,其构成因素主要有:领线形状,领座高低,翻折线的形态,领轮廓线的形状及领尖修饰等。领型是最富于变化的一个部件,主要有立领、褶领、平领和驳领四种类型。肩袖造型也是及其丰富的,其造型包括袖窿与袖子两个部分,常见的袖型可分为:插肩袖、装袖和连裁袖三类,领和袖的设计都要符合服装的整体形态及人的气质特征。服装结构中的零部件设计主要包括口袋设计、钮扣设计、装饰设计等,其中装饰设计常用的装饰手法有绣花、镶、嵌、滚、荡、盘等。
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动漫店cosplay服装设计要注意的几点问题
- cosplay服装的外型是设计的主体,内造型设计要符合整体外观的风格特征,内外造型应相辅相承。要避免抛开外型风格一味追求内造型的精雕细刻,因为这将会起到喧宾夺主、支离破碎的反面效果。 1.cosplay服装的外造型设计cosplay服装设计作为一门视觉艺术,外型轮廓能给人们深刻的印象,在服装整体设计中造型设计...
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请问COSPLAY玩者化妆和衣服设计时一般要注意什么?
- COS化妆要很浓 接近于死人白 建议LZ去看些动漫节的COS图 都白的无语 制作的时候么我觉得像样就可以了 不存在什么质量 反正是自己玩 给别人看的 又不是卖COS的衣服 但是起码要像 望汝采纳
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Cosplay衣服制作问题
- 设计图之类的东西不一定要标准,能做出衣服就行,COS的衣服不一定要精益求精,因为你不经常穿,有个样子就好,你可以参考自己的衣服,看一下大体构造,或者去买坊间打板的书看看 布料要根据你出的人物选,比如古装会多一些绸,雪纺,制服会用制服呢或棉布之类,如果你不太认识的话也没必要记,去买布料...
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cos新人需要注意些什么
- kz=383628631 介绍的话这里很全,你的问题基本上可以全部解决 总结起来就这些: 第一是道具 尽量要逼真 第二是选择角色 新手要选些大家知道的 给自己增加知名度 第三是服装 衣服的大小要适合 尽量要宽大 第四是化妆 因为动漫人物 所以要注意效果线的修饰 第五是一定要熟悉cos的人物 要摆出他的招...
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我想开个加工动漫衣服的小作坊或者动漫服装工作室,请求资深行家指点,小女子在此跪谢!磕头了!
- 1,动漫服装的直接成本很低,主要发生在间接成本,比如人工成本,掌握流行趋势的成本,跑腿去买配件的成本等等,如是以布料算,直接成本甚至不过2位数。所以干这个利润很高,你眼光独到。2,需要的技术就是服装设计,制作,你没兴趣,可以外包,比如由会做衣服的店或个人去加工,做衣服很多人都会的,这个...