Blender怎么制作剑士衣服?Blender剑士衣服建模图文教程1
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Blender怎么制作剑士衣服?Blender剑士衣服建模图文教程1
- 相对于Maya、C4D这些商业软件而言,Blender有一个很大的优势,那就是完全免费。免费开源版,无论是学习还是后期学会进行商用,都是可以光明正大的使用!正是如此,自学Blender软件的小伙伴不在少数。如果你也是其中一员,想要学会并且熟练掌握Blender的建模制作,那么就一定要进行系统全面的学习了,选择的Blender视频课程,可以综合从基础的软件功能到实际案例的操作的全方位学习~
Blender剑士衣服建模图文教程:
1.打开课程“制作好的工程文档”,根据当前的效果来讲解案例的制作流程,以及在制作过程中需要注意到的内容,具体如图示。
2.打开Blender软件将人物模型导出【abc格式】的文件,然后打开【MD】软件将导出的文件【导入】进来。
3.在右侧的【属性编辑器】面板中将【物理属性】修改为【真丝_绸缎】的预设效果,然后使用【任意多边形】工具进行形状绘制。
4.选择创建好的形状,在【点】模式下选择边缘部分点,然后打开【移动距离】面板,并且设置移动的距离。
5.选择形状图层,添加【顶点】并且将顶点调整为【曲线】效果,进行形状的调整。
6.选择创建好的形状图层,右键鼠标点击【对称板片】,然后再左侧面板中调整板片的位置。
7.在工具栏中使用【缝合】命令,然后将矩形的两头进行【缝合】的操作,然后在工具栏中点击【模拟】效果调整形状。
8.模拟完成后,使用【抓手】工具,调整一下【布料】的形状效果。
9.选择形状图层,在在【点】模式下选择边缘部分点直接进行【删除】的操作。
10.选择创建好的形状图层,右键鼠标点击【对称板片】,然后再左侧面板中调整板片的位置。
11.在工具栏中使用【缝合】命令,然后将矩形的两头进行【缝合】的操作,然后在工具栏中点击【模拟】效果调整形状,模拟完成后,使用【抓手】工具,调整一下【布料】的形状效果。
12.在面板中点击【制作矩形】,然后在【尺寸】面板中设置数值信息。
13.选择创建好的形状图层,右键鼠标点击【对称板片】,然后再左侧面板中调整板片的位置。
14.在工具栏中使用【缝合】命令,然后将矩形的两头进行【缝合】的操作。
15.缝合完成后,在工具栏中点击【模拟】效果调整形状,将模型形成一个整体。
16.模拟完成后,使用【抓手】工具,调整一下【布料】的形状效果。
17.在面板中点击【制作矩形】,然后在【尺寸】面板中设置数值信息。
18.选择创建好的形状,打开【根据曲线生成内部线】面板,并且设置移动的距离。
19.在工具栏中使用【缝合】命令,然后将矩形的两头进行【缝合】的操作,然后在工具栏中点击【模拟】效果调整形状。
20.模拟完成后,使用【抓手】工具,调整一下【布料】的形状效果。
21.选择创建好的形状,打开【根据曲线生成内部线】面板,并且设置移动的距离。
22.在面板中点击【制作矩形】,然后在【尺寸】面板中设置数值信息,然后使用【缝合】功能进行【固定】的操作。
23.选择创建好的形状,打开【内部线间距】面板,并且设置移动的距离。
24.在右上角切换到【ANIMATION】模式,然后将【模拟品质】设置为【动画(完成)】动画效果为【实时】的预设,点击【播放】查看效果,根据效果对模型再次进行微调的操作。
25.选择模型文件,在左上角点击【文件-导出】,选择保存的格式为【FBX】格式,然后导入到Blender软件中。
今天的分享内容“Blender怎么制作剑士衣服?Blender剑士衣服建模图文教程”就到这里结束了,感谢各位小伙伴的耐心学习,相信你的Blender学习一定是有所成的!学习Blender,不单止要学习它的基础操作,还要能够自我上手建模操作,所以课程的作用就很明显了,清晰条理的帮助你找准方向学习。废话不多说,点击链接: