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关于3DMAX自带的布料系统做衣服的问题

关于3DMAX自带的布料系统做衣服的问题 我来答
关于3DMAX自带的布料系统做衣服的问题
以前看过专门讲这个的教程
无奈机器配置差就没实验
印象中衣服是最容易出问题的因为面与面之间不可以粘在一起否则就会成为一团
有个选项不晓得是哪个了勾上就好了
问题有些高深吧。希望别人找到答案
在原位置复制一个身体的模型 设置为布料的冲突对象 然后隐藏。。。 不知道这样解决了吗?
动力学模拟错误
你钢体没弄对
3Dmax2014中cloth做桌布时,桌布总是不变形且直接穿透桌子,请问是什么问题?求大师指点,谢谢!
你这个要对布料对象分一下段数,然后作用布料修改器,如果是react来做还要指定布料辅助体和重力等。
3dmax里给模型做衣服一定要加厚度吗?
你好 如果你的衣服看得见里面的话,那么就要加厚度,如果看不见的地方不加也无所谓。例如你的袖子卷起来的部分就要加厚度,不然由于法线的关系翻出来的衣服内部部分就会看不到,你也可以只加看得见的部分,要是衣服背部的部分看不见的你不加也无所谓,一般建议还是加比较好,只要薄薄的一层就够了。至于...
3Dmax中的cloth,布料怎么落不下去呢,总是飘着
那是游戏设置的问题,你点击一下布料它就落下来了。3Dmax的布料系统是按照真实的单位来计算的,也就是说你的这块布料只有几厘米的话是不能弯曲很大角度的,还有就是布料的参数设置,这个太复杂,用预设值里的Silk来模拟还是不错的。拓展:1、3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发...
3dmax cloth修改器模拟结果转化为帧/Unity里是否可以使用3dMax里的Cloth
我也遇到了同样的问题,网上找了半天也没找到相关的解决方法,unity似乎并不支持3dmax的cloth模拟出来的动画,若想让unity中的角色的衣服有动画,目前只能在3dmax里面把clot 做成骨骼动画了吧。另外unity里面自带有布料模拟器,但是unity的布料模拟器做成的角色衣服不太现实。更好的方法我也在寻找中。找...
3dmax动力学问题,布料死活下不去
你得在圆柱下面添加个物体做地面,流出垂下的高度来。不了的话,系统就会以坐标原点为地面
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