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关于3DMAX自带的布料系统做衣服的问题

关于3DMAX自带的布料系统做衣服的问题 我来答
关于3DMAX自带的布料系统做衣服的问题
以前看过专门讲这个的教程
无奈机器配置差就没实验
印象中衣服是最容易出问题的因为面与面之间不可以粘在一起否则就会成为一团
有个选项不晓得是哪个了勾上就好了
问题有些高深吧。希望别人找到答案
在原位置复制一个身体的模型 设置为布料的冲突对象 然后隐藏。。。 不知道这样解决了吗?
动力学模拟错误
你钢体没弄对
3Dmax中的cloth,布料怎么落不下去呢,总是飘着
那是游戏设置的问题,你点击一下布料它就落下来了。3Dmax的布料系统是按照真实的单位来计算的,也就是说你的这块布料只有几厘米的话是不能弯曲很大角度的,还有就是布料的参数设置,这个太复杂,用预设值里的Silk来模拟还是不错的。拓展:1、3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发...
3dmax 2012 中 MassFX的一个问题
自带的MASSFX是不支持布料模拟的。如果要做布料运算,还是用CLOTH(布料)修改命令。将横杆设置为固定碰撞物,将浴巾设为布料,解算就行,里面的数值,要自己试验,具体的教学网上有很多。PS:MAX2012的MASSFX可以做刚体碰撞,碎裂(先切割好)等固态模拟。如果要用MASSFX的布料模拟,就去找找最新的NVIDIA...
3dmax关于cloth问题。
3DMAX的布料本来就是公认的三维软件中最差的,cloth里面可以调节下接触深度和比例,或者调节下布料单位,效果可能有改善
3DMAX用cloth补料重力怎样才能不穿模啊?真心求助啊!
我记的应该给衣服加软体,身体加刚体,这样的话,衣服才不能穿过身体。另外,我看你用的骨骼,你前期就用布料的话,后期会很麻烦的,因为你衣服和骨骼还要绑定。还有就是,你衣服在外面,人的胳膊在里面,可以给胳膊去了,在能看到的地方直接上衣服。
本人想用3dmax布料修改器做一件衣服,可是就在逢制袖子的时候出现问题!
面反了吧,翻转法线,还有点对不上,MAX其实就是点与点的焊接,线需要桥接,转换多边形接比较好,还有你的模型3角面太多,需要用工具减去一下
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