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如果maya里做的人物衣服布料在走动时飘起来了怎么办,要改哪些参数??

如果maya里做的人物衣服布料在走动时飘起来了怎么办,要改哪些参数?? 我来答
如果maya里做的人物衣服布料在走动时飘起来了怎么办,要改哪些参数??
很久没玩这块了.记不住那些个命令的单词,大概给你个思路
选择加了ncloth的模型,打开布料属性
把质量加大点.
把风数值调小点或者关掉
如果穿帮了适当加大碰撞跟摩擦的参数,当然弹力不要太大
祝你好运
布料话转换后材质变了我倒是有个笨办法你的不同材质有不同UV吧选择UV在附一次材质看看我以前都是这样搞的笨是笨了点不过还可以用 一般转成布料还
如果maya里做的人物衣服布料在走动时飘起来了怎么办,要改哪些参数??
把质量加大点.把风数值调小点或者关掉 如果穿帮了适当加大碰撞跟摩擦的参数,当然弹力不要太大 祝你好运
MAMY中衣服飘不起来怎么办
可以重新设置布料属性。1、Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。2、Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
Maya中如何做衣服的簇点,因为衣服有飘动,有人提议最好为衣服重新架设骨骼,请问有没有必要??
把包裹在身体上的部分用骨骼的权重来控制,需要飘动的部分用布料来解算。用骨骼控制的部分我们可以使用与角色相同的骨骼和骨骼权重,不需要单独创建骨骼。所以在制作的时候会出现三套衣服的模型,一套是骨骼控制的模型,一套是布料控制的模型,还有一套是综合骨骼和布料控制的模型,也就是最终渲染效果的模型...
maya衣服布料与骨骼能一起吗
衣服和身体一起绑骨骼`一起刷权重。然后给衣服的领子啊`衣角啊`也绑上个骨骼`刷权重`就可以K动画拉。要是想效果好的话就的算布料。
maya2009中布料无法跟随身体移动,求解决!
你直接将布料上的点约束在模型上,约束点的时候,领口、前胸、肩膀、都需要做约束的、但约束的点不要太多。而且在解算之前,要处理好碰撞的问题,你看看你哪步出了问题,希望可以帮到你
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